Friday, November 28, 2014

Cocos2d-x: Sử dụng Coco Studio để xây dựng UI cho game (Phần 1)

Hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu một chút về Cocos Studio, công cụ UI Editor của Cocos2d-x trong việc xây dựng các giao diện cho game.
Hiện tại trong phạm vi bài viết này, mình đang sử dụng:
- Coco Studio 2.0.2, phiên bản cho Mac OS, tải ở trang chủ Cocos2d-x
- Cocos2d-x 3.3rc0 (để Cocos2d-x có thể load được các file của Coco Studio 2.0.2 export ra, chúng ta cần phải sử dụng Cocos2d-x bản 3.3)
- Xcode 6.1

Giả sử đến đây chúng ta đã xong các bước cài đặt, thiết lập môi trường hoạt động cho Cocos2d-x.

Trong phạm vi bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu việc tạo UI cho một Scene: MainMenuScene, các bài viết tiếp theo chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu về UIWidget, Animation....


iOS: Unique Identifiers - Lấy ID duy nhất theo thiết bị




Một bài viết rất hay mình đọc được từ nguồn:

Hôm nay tạm dịch lại để mọi người cùng tham khảo.


Kể từ khi Apple không cho phép sử dụng hàm lấy UUID trong iOS, thì việc các lập trình viên muốn có được 1 ID duy nhất theo thiết bị để phục vụ cho một số mục đích trong ứng dụng của mình đã trở nên khó khăn. Apple đã đưa ra cho chúng ta 2 lựa chọn khác "Vendor hoặc Advertising identifiers". Bên cạnh đó, chúng ta còn có một số các phương thức khác nữa. Mỗi cách đều có những đặc điểm khác nhau và chúng ta phải quyết định chọn sử dụng cách nào cho mục đích trong ứng dụng của mình.