Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts

Tuesday, March 17, 2015

Cocos2d-x: Tích hợp quảng cáo Admob vào Game (Phần 2)

Hôm nay chúng ta tiếp tục chủ đề Tích hợp quảng cáo Admob vào Game.
Ở phần này chúng ta sẽ tìm hiểu tích hợp trên nền tảng Android, sử dụng môi trường phát triển Eclipse.
Chúng ta cũng sẽ lại đi qua các bước như sau:
1. Tạo thông tin game trong tài khoản Admob của mình
    Tạo các ID cho Banner và Interstital mong muốn
2. Tải về Google Play Service
3. Viết code để hiển thị quảng cáo, điều khiển ẩn hiện quảng cáo theo ý muốn.

Friday, January 23, 2015

Cocos2d-x: Phát triển game Smart Memory (Phần 2)

Xây dựng giao diện với Cocostudio

Ta sử dụng Cocostudio để xây dựng các Scene giao diện cho game

http://kensaistudio.com/?p=82



Cocos2d-x: Phát triển game Smart Memory (Phần 1)


Phần này chúng ta tiếp tục với một game dạng ghi nhớ, với tên Smart Memory.

Game sẽ đưa ra một ảnh con vật, sau khi người chơi ok sẽ hiển thị con khác và người chơi sẽ chọn xem con vật xuất hiện sau có giống với con vật trước đó hay không.

Game sẽ có 3 mode chơi:
. Basic: so sánh về hình dạng
. Color: so sánh về màu sắc
. Crazy: so sánh hình dạng lẫn màu sắc

Link tham khảo game bản iOS ở AppStore

Link tham khảo game bản Android ở GP

http://kensaistudio.com/?p=82 http://kensaistudio.com/?p=82

Sunday, December 14, 2014

Coso2d-x: Thêm một sô lỗi khi build Cocos2d-x 3.3 trên Android (Eclipse)

1. Lỗi Android SDK Content Loader luôn 0% và treo IDE

Khi mới mở Eclipse và load lại các dự án cũ, chúng ta thường hay gặp lỗi này "Android SDK Content Loader 0%" và đứng mãi như vậy.
Đây có lẽ chỉ là lỗi của Eclipse chứ không liên quan đến Cocos2d-x.

Với lỗi này thì đa số các bài hướng dẫn là open lại Eclipse với tham số clean
/Volumes/DATA/DevTools/AndroidDev/adt/eclipse/Eclipse.app/Contents/MacOS/eclipse -clean -refresh
Nếu vẫn không giải quyết được thì chúng ta xóa file:
/Volumes/DATA/Projects/workspace/.metadata/.plugins/org.eclipse.e4.workbench/workbench.xmi
Sau đó khởi động lại Eclipse.

2. Lỗi "Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer"

Lỗi này xuất hiện khi mình thực hiện build với Cocos2d-x 3.3


Lỗi này là do thư viện engine game Cocos2d-x bị duplicate trong các khai báo của project.
Khắc phục lỗi này như sau

Chọn Project\Properties

Chọn Java Build Path\Libraries


Chọn tiếp Android Dependencies, chúng ta thấy libcocos2dx.jar ở đây, và đây là lý do gây ra tình trạng duplicate khi mà chúng ta đã add project thư viện cocos2dx ở mục Android build.
Sau khi chọn Android Dependencies, click Remove, thao tác này sẽ remove gói cocos2dx để tránh tình trạng duplicate, tuy nhiên một mặc nó cũng xóa đi các thư viện khác, như trong hình là facebook và google-play-service, chúng ta phải add lại 2 gói jar của 2 thư viện này.

Sau đó chỉ cần Bulid lại và Run là hết thấy lỗi.

Friday, November 28, 2014

Cocos2d-x: Sử dụng Coco Studio để xây dựng UI cho game (Phần 1)

Hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu một chút về Cocos Studio, công cụ UI Editor của Cocos2d-x trong việc xây dựng các giao diện cho game.
Hiện tại trong phạm vi bài viết này, mình đang sử dụng:
- Coco Studio 2.0.2, phiên bản cho Mac OS, tải ở trang chủ Cocos2d-x
- Cocos2d-x 3.3rc0 (để Cocos2d-x có thể load được các file của Coco Studio 2.0.2 export ra, chúng ta cần phải sử dụng Cocos2d-x bản 3.3)
- Xcode 6.1

Giả sử đến đây chúng ta đã xong các bước cài đặt, thiết lập môi trường hoạt động cho Cocos2d-x.

Trong phạm vi bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu việc tạo UI cho một Scene: MainMenuScene, các bài viết tiếp theo chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu về UIWidget, Animation....


Tuesday, October 7, 2014

Cocos2d-x: Game Sky Defense (Phần cuối)


1.1 Action và Animation

1.1.1 Action


Mỗi Node trong Cocos2d-x có các thông tin thuộc tính về: position, rotation, scale, visibility, opacity. Action trong Cocos2d-x sẽ thay đổi một trong các thuộc tính này theo thời gian.

Trong file InGameScene.h


class InGameScene : public Layer

{

private:

      void createActions();

      void shockWaveFinish();

      void animationFinish(Node *sender);

private:

      Action *swingAction_;

      Action *shockwaveAction_;

      Action *growBombAction_;

      Action *rotateAction_;

      Action *groundHitAction_;

      Action *explosionAction_;

};

Cocos2d-x: Game Sky Defense (Phần 3)

1.1 Các Sprite trong lớp InGameScene

class InGameScene : public Layer

{

public:

      static Scene *createScene();

public:

      virtual bool init();

      CREATE_FUNC(InGameScene);

      ~InGameScene();

      virtual void onEnter();

. . .

}

Cocos2d-x: Game Sky Defense (Phần 2)


1 Chuẩn bị Resource

1.1 Hình ảnh game




Các hình ảnh trong game, chúng ta sử dụng một công cụ hỗ trợ để tạo ra Sprite như trên, đó là một trong các công cụ Texture Atlas có tên là Zwoptex. Công cụ này sẽ hỗ trợ tạo ra file ảnh dạng sheet như trên cùng với file .plist ánh xạ vị trí của từng loại sprite, giúp Cocos2d-x có thể đọc được từng ảnh.

Cocos2d-x: Game Sky Defense (Phần 1)

 1 Tổng quan

Phần này chúng ta tiếp tục phát triển game có tên là Sky Defense. Các thiên thạch sẽ rơi xuống từ bầu trời, phá hủy thành phố bên dưới, nhiệm vụ của người chơi là sẽ đặt bom phá hủy các thiên thạch này, bảo vệ thành phố.

Thursday, October 2, 2014

Cocos2d-x: Cấu hình Game AirHockey trên môi trường Android - Eclipse


Cấu hình Game AirHockey  trên Eclipse cho Android

- Chúng ta có thể tham khảo lại bài viết "Cocos2d-x: Làm game đầu tiên - Air Hockey" để nắm tiếp phần này.
- Mở lại dự án AirHockey mà ta đã Import ở các bài trước bằng Eclipse.

- Sau khi build dự án ta sẽ nhận được thông báo lỗi không tìm thấy các file class mà chúng ta định nghĩa thêm, ví dụ như: InGameScene chẳng hạn.




Wednesday, October 1, 2014

Cocos2d-x: Làm game đầu tiên - Air Hockey (Phần cuối)

1.1 Định nghĩa lớp InGameScene

- Màn hình game trong Cocos2d-x là các scene, do vậy chúng ta phải định nghĩa một scene cho game của mình.

- InGameScene, đây là lớp mang theo scene để chứa các đối tượng của game. Thông thường, chúng ta không cần phải định nghĩa một lớp scene riêng biệt mà ta sẽ chú trọng vào định nghĩa một lớp Layer (là vùng chứa thực sự) và trong lớp này có một hàm tĩnh khởi tạo ra scene chứa Layer này.

- Trong file InGameScene.h
#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class InGameScene : Layer
{
public:
    static Scene* createScene();
   
public:
    virtual bool init();
   
    CREATE_FUNC(InGameScene);

};

Cocos2d-x: Làm game đầu tiên - Air Hockey (Phần 2)

1 Xây dựng game

1.1 Chuẩn bị môi trường và Resource

- Chúng ta sẽ phát triển game này cho iPad và iPad Retina, sử dụng IDE Xcode

- Resource
  • Âm thanh: các file âm thanh và nhạc nền cho game
  • Hình ảnh: ảnh của sân bóng, mallet, puck. Vì ta phát triển cho 2 loại kích thước nên sẽ có 2 thư mục ảnh sd và hd. Lưu ý khi add resource ảnh cho 2 thư mục này vào Xcode, không như add âm thanh hay font, chúng ta chỉ add tham chiếu 2 thư mục này để tránh bị báo lỗi trùng tên file bên trong 2 thư mục.


Cocos2d-x: Làm game đầu tiên - Air Hockey (Phần 1)

1 Tổng quan

Ở phần này chúng ta sẽ bắt đầu phát triển một game đơn giản để làm quen các bước lập trình với Cocos2d-x. Game chúng ta sẽ làm có tên là Air Hockey, mô phỏng một trò chơi khá phổ biến trong các siêu thị :)


Game này sẽ cho phép 2 người chơi, mỗi người điều khiển ở 1 nửa phần sân của mình để đánh bóng. Game sẽ được phát triển cho các dòng Tablet, mà ở phần này chúng ta sẽ tạm phát triển cho iPad và iPad retina. Qua game này chúng ta sẽ làm quen với các vấn đề sau:
  • Scene, Layer
  • Sprite
  • Vòng lặp Main loop
  • Xử lý Multi-touch
  • Âm thanh
  • Xử lý Multi-size

Monday, September 29, 2014

Cocos2d-x: Tìm hiểu các khái niệm cơ bản (Phần cuối)

1 Game Main Loop trong Cocos2d-x

1.1 Update Loop

- Trong lập trình game, thường là game action, có nhiều chuyển động, ví dụ như một đám mây trôi dần trên màn hình, kẻ địch di chuyển ngược chiều lại nhân vật chính của người chơi… Để hỗ trợ thực hiện các action như vậy, chúng ta cần biết đến khái niệm “vòng lặp game”, đây thường là 1 “main loop” của game, vòng lặp này sẽ hoạt động liên tục để cập nhật lại các trạng thái của các đối tượng game. Ví dụ như: cập nhật lại vị trí của đám mây, tiếp tục như thế chúng ta sẽ có được hình ảnh đám mây đang trôi.

Cocos2d-x: Tìm hiểu các khái niệm cơ bản (Phần 1)


1 Khái niệm Node, Scene, Layer

- Node, Scene, Layer là 3 khái niệm cơ bản nhất và cũng khá mơ hồ nhất khi tiếp cận Cocos2d-x. Do vậy ở phần đầu chúng ta sẽ cùng tìm hiểu qua các khái niệm này như thế nào.

- Trước hết chúng ta tạm chấp nhận cấu trúc kế thừa các lớp





Saturday, September 27, 2014

Cocos2d-x - Cài đặt và thiết lập môi trường trên MAC OS


Cài đặt Cocos2d-x và các công cụ liên quan

  • Cocos2d-x là một cross-platform dùng để phát triển Game đa nền tảng dành cho iOS, Mac OS, Android, Window Phone, Window Desktop.
  • Chúng ta sẽ tìm hiểu các bước cài đặt và cấu hình Cocos2d-x trên máy MAC để phát triển game cho 2 nền tảng Mobile thông dụng là iOS và Android.
  • Trước hết chúng ta cần download Cocos2d-x và các công cụ hỗ trợ cần thiết liên quan: